Logimage

Japon, 1987Casse-tête

Un dessin caché dans une grille – les chiffres t'indiquent combien de cases noircir, et dans quel ordre.

Logimage

Chaque chiffre est un bloc de cases noircies dans la ligne ou la colonne, dans l'ordre, avec au moins une case vide entre deux blocs. Noircis les bonnes cases et un dessin apparaît.

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Comment jouer au logimage

Un logimage (ou nonogramme) est une grille de cases blanches avec des chiffres en haut et à gauche. Ton travail : décider quelles cases sont noircies et lesquelles restent vides. Quand toutes les cases sont justes, les cases noircies forment un petit dessin.

Les chiffres à côté d'une ligne (ou au-dessus d'une colonne) décrivent les blocs de cases noircies de cette ligne, dans l'ordre. Un indice 3 1 signifie un bloc de trois cases noircies, puis au moins une case vide, puis une seule case noircie. Un indice 0 veut dire que toute la ligne est vide. Touche une case pour la noircir, glisse le long d'une ligne ou d'une colonne pour en noircir plusieurs d'un coup, et utilise l'outil Croix (ou le clic droit) pour marquer les cases que tu sais vides. Un indice pâlit quand sa ligne est juste.

Techniques de résolution

Chaque grille est-elle juste ?

Oui. Chaque dessin est généré au hasard, puis confié à un solveur qui n'a le droit de raisonner que ligne par ligne, comme une personne. Une grille n'est utilisée que si ce solveur parvient à la finir : chaque logimage a donc exactement une solution et se résout toujours sans deviner. Les grilles 5×5 sont un échauffement rapide, les 10×10 un vrai casse-tête pour la pause café.

L'histoire du logimage

Les logimages sont nés au Japon en 1987. La graphiste Non Ishida a remporté un concours à Tokyo avec des images faites de fenêtres de gratte-ciel allumées et éteintes, et à partir de cette idée elle a commencé à dessiner des images sur des grilles à indices chiffrés. La même année, l'auteur japonais de jeux Tetsuya Nishio a eu de son côté la même idée. Les grilles « d'art des fenêtres » d'Ishida ont été publiées au Japon en 1988.

Ils sont arrivés au Royaume-Uni en 1990, quand le collectionneur de casse-tête James Dalgety les a baptisés nonograms en hommage à Non Ishida et que The Sunday Telegraph en a publié un chaque semaine. Depuis, ils ont collectionné les noms : Griddlers, Hanjie, logimages en France et, après les jeux portables de Nintendo du milieu des années 1990, Picross. Quel que soit le nom, les règles sont celles décrites plus haut.

Questions fréquentes

Un logimage, c'est la même chose qu'un nonogramme ou un Picross ?

Oui. Logimage, nonogramme, Picross, Hanjie et Griddlers sont des noms du même casse-tête : des indices chiffrés sur chaque ligne et colonne décrivent des blocs de cases noircies, et la solution forme un dessin.

Que veut dire un indice comme 2 1 3 ?

La ligne contient un bloc de deux cases noircies, puis une seule, puis un bloc de trois, dans cet ordre de gauche à droite (ou de haut en bas), avec au moins une case vide entre chaque bloc. Il peut y avoir d'autres cases vides aux extrémités.

Faut-il marquer les cases vides ?

Non. La grille est résolue dès que les cases noircies correspondent à tous les indices ; les croix sont donc facultatives. Elles servent simplement à garder la trace des cases que tu as déjà prouvées vides.

Chaque logimage a-t-il une seule solution ?

Tous ceux de cette page, oui. Chacun est vérifié au préalable par un solveur ligne par ligne, ce qui garantit une solution unique accessible par la seule logique, sans deviner.

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