Nonograma

Japão, 1987Lógica

Um desenho escondido numa grade – os números dizem quantas casas pintar e em que ordem.

Nonograma

Cada número é um bloco de casas pintadas naquela linha ou coluna, em ordem e com pelo menos um espaço entre os blocos. Pinte as casas certas e um desenho aparece.

Tamanho

Como jogar nonograma

Um nonograma é uma grade de casas em branco com números em cima e à esquerda. Sua tarefa é decidir quais casas são pintadas e quais ficam vazias. Quando todas estão certas, as casas pintadas formam um pequeno desenho.

Os números ao lado de uma linha (ou acima de uma coluna) descrevem os blocos de casas pintadas daquela linha, em ordem. A pista 3 1 significa um bloco de três casas pintadas, depois pelo menos uma vazia e então uma única pintada. A pista 0 quer dizer que a linha inteira é vazia. Toque em uma casa para pintá-la, arraste por uma linha ou coluna para pintar várias de uma vez e use a ferramenta Marcar X (ou o botão direito) para marcar as casas que você tem certeza de que são vazias. Uma pista fica apagada quando a linha dela bate.

Técnicas de resolução

Todo desafio é justo?

Sim. Cada desenho é gerado ao acaso e depois passa por um resolvedor que só pode raciocinar linha por linha, como uma pessoa. Um desafio só é usado se esse resolvedor conseguir terminá-lo, então todo nonograma tem exatamente uma solução e sempre pode ser resolvido sem chutar. As grades 5×5 são um aquecimento rápido; as 10×10, um bom desafio para a pausa do café.

A história do nonograma

Os nonogramas surgiram no Japão em 1987. A designer gráfica Non Ishida venceu um concurso em Tóquio com imagens formadas por janelas de arranha-céus acesas e apagadas, e a partir dessa ideia começou a desenhar imagens em grades com pistas numéricas. No mesmo ano, o criador japonês de passatempos Tetsuya Nishio chegou sozinho ao mesmo tipo de desafio. Os desafios de “arte de janelas” de Ishida foram publicados no Japão em 1988.

Eles chegaram ao Reino Unido em 1990, quando o colecionador de quebra-cabeças James Dalgety os batizou de nonogramas em homenagem a Non Ishida e o The Sunday Telegraph passou a publicar um por semana. Desde então eles ganharam vários nomes: Griddlers, Hanjie, pintura por números e, depois dos jogos portáteis da Nintendo de meados dos anos 1990, Picross. Seja qual for o nome, as regras são as de cima.

Perguntas frequentes

Nonograma é o mesmo que Picross ou Hanjie?

Sim. Picross, Griddlers, Hanjie, pintura por números e palavras cruzadas japonesas são nomes do mesmo desafio: pistas numéricas em cada linha e coluna descrevem blocos de casas pintadas, e a solução forma um desenho.

O que significa uma pista como 2 1 3?

Significa que a linha tem um bloco de duas casas pintadas, depois uma única e então um bloco de três, nessa ordem da esquerda para a direita (ou de cima para baixo), com pelo menos uma casa vazia entre os blocos. Pode haver casas vazias extras nas pontas.

Preciso marcar as casas vazias?

Não. O desafio está resolvido assim que as casas pintadas batem com todas as pistas, então as marcações são opcionais. Elas só ajudam a lembrar das casas que você já provou que são vazias.

Todo nonograma tem uma única solução?

Todos os desta página, sim. Cada um é conferido antes por um resolvedor linha por linha, o que garante uma única solução alcançável só com lógica, sem chute.

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