Nonogramm

Japan, 1987Rätsel

Ein Bild, versteckt in einem Gitter – die Zahlen sagen dir, wie viele Felder du in welcher Reihenfolge ausmalst.

Nonogramm

Jede Zahl ist eine Folge ausgemalter Felder in dieser Zeile oder Spalte, in der richtigen Reihenfolge und mit mindestens einer Lücke dazwischen. Male die richtigen Felder aus, und ein Bild erscheint.

Größe

So wird ein Nonogramm gespielt

Ein Nonogramm ist ein Gitter aus leeren Feldern mit Zahlen am oberen und linken Rand. Deine Aufgabe ist zu entscheiden, welche Felder ausgemalt und welche leer sind. Stimmt jedes Feld, ergeben die ausgemalten Felder ein kleines Bild.

Die Zahlen neben einer Zeile (oder über einer Spalte) beschreiben die Blöcke ausgemalter Felder in dieser Reihe, in ihrer Reihenfolge. Der Hinweis 3 1 bedeutet: drei ausgemalte Felder hintereinander, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes ausgemaltes Feld. Der Hinweis 0 bedeutet, dass die ganze Reihe leer ist. Tippe auf ein Feld, um es auszumalen, zieh über eine Zeile oder Spalte, um mehrere auf einmal zu füllen, und markiere mit dem Kreuz (oder per Rechtsklick) Felder, die sicher leer sind. Ein Hinweis wird blass, sobald seine Reihe passt.

Lösungstechniken

Ist jedes Rätsel fair?

Ja. Jedes Bild wird zufällig erzeugt und dann einem Löser übergeben, der wie ein Mensch nur Reihe für Reihe schließen darf. Ein Rätsel wird nur verwendet, wenn dieser Löser es schafft. Damit hat jedes Nonogramm genau eine Lösung und lässt sich immer ohne Raten lösen. Die 5×5-Gitter sind ein schnelles Aufwärmen, die 10×10-Gitter ein richtiges Rätsel für die Kaffeepause.

Die Geschichte des Nonogramms

Nonogramme entstanden 1987 in Japan. Die Grafikdesignerin Non Ishida gewann einen Wettbewerb in Tokio mit Bildern aus beleuchteten und dunklen Hochhausfenstern und begann daraufhin, Bilder auf Gittern mit Zahlenhinweisen zu zeichnen. Im selben Jahr kam der japanische Rätselautor Tetsuya Nishio unabhängig davon auf dieselbe Art Rätsel. Ishidas „Fensterbilder“ erschienen 1988 in Japan.

Nach Großbritannien kamen die Rätsel 1990, als der Rätselsammler James Dalgety sie nach Non Ishida Nonogramme nannte und der Sunday Telegraph jede Woche eines druckte. Seitdem haben sie viele Namen bekommen: Griddlers, Hanjie, Malen nach Zahlen, Japanische Rätsel und, nach den Nintendo-Handheldspielen Mitte der 1990er-Jahre, Picross. Die Regeln sind immer die oben beschriebenen.

Häufige Fragen

Ist ein Nonogramm dasselbe wie Picross oder Griddlers?

Ja. Picross, Griddlers, Hanjie, Malen nach Zahlen und Japanische Rätsel sind alles Namen für dasselbe Rätsel: Zahlenhinweise an jeder Zeile und Spalte beschreiben Blöcke ausgemalter Felder, und die Lösung ergibt ein Bild.

Was bedeutet ein Hinweis wie 2 1 3?

Die Reihe enthält zwei ausgemalte Felder hintereinander, dann ein einzelnes, dann drei hintereinander, in dieser Reihenfolge von links nach rechts (oder von oben nach unten), mit mindestens einem leeren Feld zwischen den Blöcken. An den Enden können weitere leere Felder sein.

Muss ich die leeren Felder markieren?

Nein. Das Rätsel ist gelöst, sobald die ausgemalten Felder zu allen Hinweisen passen. Kreuze sind freiwillig – eine praktische Hilfe, um Felder festzuhalten, die du schon als leer erkannt hast.

Hat jedes Nonogramm genau eine Lösung?

Jedes Rätsel auf dieser Seite schon. Jedes wird vorher von einem Reihe-für-Reihe-Löser geprüft, der eine einzige, allein durch Logik erreichbare Lösung garantiert.

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