Nonogramm
Ein Bild, versteckt in einem Gitter – die Zahlen sagen dir, wie viele Felder du in welcher Reihenfolge ausmalst.
Zieh über eine Zeile oder Spalte, um mehrere Felder auf einmal auszumalen. Mit Rechtsklick oder dem Kreuz-Werkzeug markierst du ein Feld als leer.
So wird ein Nonogramm gespielt
Ein Nonogramm ist ein Gitter aus leeren Feldern mit Zahlen am oberen und linken Rand. Deine Aufgabe ist zu entscheiden, welche Felder ausgemalt und welche leer sind. Stimmt jedes Feld, ergeben die ausgemalten Felder ein kleines Bild.
Die Zahlen neben einer Zeile (oder über einer Spalte) beschreiben die Blöcke ausgemalter Felder in dieser Reihe, in ihrer Reihenfolge. Der Hinweis 3 1 bedeutet: drei ausgemalte Felder hintereinander, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes ausgemaltes Feld. Der Hinweis 0 bedeutet, dass die ganze Reihe leer ist. Tippe auf ein Feld, um es auszumalen, zieh über eine Zeile oder Spalte, um mehrere auf einmal zu füllen, und markiere mit dem Kreuz (oder per Rechtsklick) Felder, die sicher leer sind. Ein Hinweis wird blass, sobald seine Reihe passt.
Lösungstechniken
- Mit den großen Zahlen anfangen. In einer Zeile mit 10 Feldern muss ein Block von 8 die mittleren sechs Felder abdecken, egal wie du ihn verschiebst. Male die Überlappung aus: Diese Felder sind sicher.
- Die Hinweise zusammenzählen. Für einen Hinweis wie 4 3 in einer Zeile mit 10 Feldern brauchen die Blöcke plus die eine Lücke 4 + 1 + 3 = 8 Felder. Mit nur zwei Feldern Spielraum muss der linke Block die Felder 3 und 4 abdecken und der rechte die Felder 8 und 9.
- Ausschließen, was nicht gefüllt werden kann. Sind alle Blöcke einer Reihe platziert, sind alle übrigen Felder darin leer. Genau diese Kreuze öffnen die Reihen, die sie kreuzen.
- Am Rand arbeiten. Ein ausgemaltes Feld am Rand muss der Anfang des ersten (oder letzten) Blocks sein. Du kannst es also um die ganze Länge dieses Blocks verlängern und das Feld danach ankreuzen.
- Zwischen Zeilen und Spalten wechseln. Jedes Feld gehört zu einer Zeile und einer Spalte. Jedes neue Ausmalen oder Kreuz in einer Zeile ist ein neuer Hinweis für die Spalte, in der es liegt – meist fällt das Rätsel, wenn du zwischen beiden hin- und herspringst.
Ist jedes Rätsel fair?
Ja. Jedes Bild wird zufällig erzeugt und dann einem Löser übergeben, der wie ein Mensch nur Reihe für Reihe schließen darf. Ein Rätsel wird nur verwendet, wenn dieser Löser es schafft. Damit hat jedes Nonogramm genau eine Lösung und lässt sich immer ohne Raten lösen. Die 5×5-Gitter sind ein schnelles Aufwärmen, die 10×10-Gitter ein richtiges Rätsel für die Kaffeepause.
Die Geschichte des Nonogramms
Nonogramme entstanden 1987 in Japan. Die Grafikdesignerin Non Ishida gewann einen Wettbewerb in Tokio mit Bildern aus beleuchteten und dunklen Hochhausfenstern und begann daraufhin, Bilder auf Gittern mit Zahlenhinweisen zu zeichnen. Im selben Jahr kam der japanische Rätselautor Tetsuya Nishio unabhängig davon auf dieselbe Art Rätsel. Ishidas „Fensterbilder“ erschienen 1988 in Japan.
Nach Großbritannien kamen die Rätsel 1990, als der Rätselsammler James Dalgety sie nach Non Ishida Nonogramme nannte und der Sunday Telegraph jede Woche eines druckte. Seitdem haben sie viele Namen bekommen: Griddlers, Hanjie, Malen nach Zahlen, Japanische Rätsel und, nach den Nintendo-Handheldspielen Mitte der 1990er-Jahre, Picross. Die Regeln sind immer die oben beschriebenen.
Häufige Fragen
Ist ein Nonogramm dasselbe wie Picross oder Griddlers?
Ja. Picross, Griddlers, Hanjie, Malen nach Zahlen und Japanische Rätsel sind alles Namen für dasselbe Rätsel: Zahlenhinweise an jeder Zeile und Spalte beschreiben Blöcke ausgemalter Felder, und die Lösung ergibt ein Bild.
Was bedeutet ein Hinweis wie 2 1 3?
Die Reihe enthält zwei ausgemalte Felder hintereinander, dann ein einzelnes, dann drei hintereinander, in dieser Reihenfolge von links nach rechts (oder von oben nach unten), mit mindestens einem leeren Feld zwischen den Blöcken. An den Enden können weitere leere Felder sein.
Muss ich die leeren Felder markieren?
Nein. Das Rätsel ist gelöst, sobald die ausgemalten Felder zu allen Hinweisen passen. Kreuze sind freiwillig – eine praktische Hilfe, um Felder festzuhalten, die du schon als leer erkannt hast.
Hat jedes Nonogramm genau eine Lösung?
Jedes Rätsel auf dieser Seite schon. Jedes wird vorher von einem Reihe-für-Reihe-Löser geprüft, der eine einzige, allein durch Logik erreichbare Lösung garantiert.
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